25 ปีที่แล้ว Super Smash Bros. เปลี่ยนโฉมหน้าของเกมต่อสู้
เมื่อ Nintendo เปิดตัว Super Smash Bros. เมื่อวันที่ 21 มกราคม พ.ศ. 2542 ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในนักสู้ที่เปลี่ยนแปลงเกมได้มากที่สุดในประวัติศาสตร์ของประเภทนี้ แม้ว่าเกมต่อสู้จะมีมาหลายปีแล้ว
Super Smash Bros. ก็โดดเด่นกว่าคู่แข่งในหลายๆ ด้าน แม้ว่าจะเป็นความอยากรู้อยากเห็นในช่วงเปิดตัว แต่ในที่สุดมันก็จะกลายเป็นแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของ Nintendo ในความเป็นจริง เอกลักษณ์ที่แท้จริงของ Super Smash Bros น่าจะเป็นหนึ่งในจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุด
ซีรีส์ Super Smash Bros. ได้รับเสียงชื่นชมอย่างมาก โดยมีฐานแฟนๆ จำนวนมาก รวมถึงฉากการแข่งขันที่โดดเด่น อย่างไรก็ตาม ก่อนที่โซระจะมาถึง Super Smash Bros. Ultimate
ซีรีส์นี้เริ่มต้นด้วยเกมต่อสู้สุดพิเศษสำหรับ Nintendo 64 เกมเดียว มันไม่มีพอร์ตอาร์เคดเหมือนกับเกมต่อสู้ยอดนิยมอื่น ๆ ในเวลานั้น นั่นยังห่างไกลจากสิ่งเดียวที่ทำให้ Super Smash Bros. แตกต่างจากคู่แข่ง
ในช่วงทศวรรษ 1990 และในปัจจุบัน เกมต่อสู้ส่วนใหญ่เกิดขึ้นบนเครื่องบินแบนเป็นหลัก โดยมากแล้ว ด่านต่างๆ มักมีมากกว่าพื้นหลังที่เลือกไว้เพียงเล็กน้อย
แม้ว่าความคล่องตัวยังคงเป็นปัจจัยหนึ่งของกลยุทธ์ แต่มันก็ขึ้นอยู่กับการหลบหลีกรอบคู่ต่อสู้มากกว่าสิ่งอื่นใดที่เกี่ยวข้องกับเวที ในช่วงที่มีการเปลี่ยนแปลง ขั้นตอนของ Super Smash Bros. ค่อนข้างจะหลากหลาย โดยแต่ละด่านมีบทบาทในกลยุทธ์ของเกม
ใน Super Smash Bros. แต่ละด่านมีการออกแบบที่แตกต่างกัน โดยมีการตั้งค่าแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ บางด่านยังมีอันตรายที่ผู้เล่นต้องติดตาม
กรดใน Planet Zebes เพิ่มความท้าทายเพิ่มเติม นอกจากนี้ แทนที่จะทำให้สุขภาพของคู่ต่อสู้เสียไป เป้าหมายของแต่ละนัดคือการทำให้คู่ต่อสู้ล้มลงจากเวที ผู้เล่นต้องใช้ความคล่องตัวและการวางตำแหน่งให้เชี่ยวชาญ นอกเหนือจากท่าเคลื่อนไหวของตัวละครที่เลือกจึงจะประสบความสำเร็จ
ซูเปอร์สแมชบรอสส์’ รูปแบบการเล่นถือเป็นการจากไปของแนวนี้ แต่ก็ให้ผลดี จำนวนเกมต่อจาก Super Smash Bros. ผู้นำในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาแสดงให้เห็นว่าประเภทนักสู้แพลตฟอร์มเติบโตขึ้นอย่างไร แม้ว่าจะไม่ได้บดบังสูตรเกมต่อสู้แบบดั้งเดิมในกระบวนการนี้ก็ตาม